3DMAX

首页 > 教程 > 3DMAX > 正文

经典3DMAX人物相声艺术家马三立

发布时间:2013-12-16 11:20:25 来源:设计北京 作者:

1、前期创意 


  为什么会选择创作“马三立”呢?首先他是大家非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;在《马三立》的创作过程中,使用到的软件有3ds Max、Maya、ZBrush和Photoshop, 基本的模型都是在3ds Max里完成的。


效果图

 

 

图1




  2、细节雕刻 

  接下里主要的工作就是在ZBrush中制作“马三立”的细节了。这个部分也是比较花时间的阶段,他有很多的皱纹需要在ZBrush里表现,但同时这也是很出彩一定要表现到位的地方,在ZBrush的制作中,其实没有什么捷径,基本都是要一点点的雕刻,一般用得到笔刷也非常的少,最常用的是standard,就是刷一些起伏和皱纹,大部分的工作就是用这个笔刷完成的。 

  此外,pinch也是会用到比较多的笔刷,在制作一些比较深和细的皱纹时是非常好用的。move也会用到,主要是可以移动你的模型、皱纹和细节。smooth这个笔刷是和standard配合使用的,也是必不可缺的。以上就是常会用到的笔刷。

图2


 

图3



上一篇:经典3DMAX人物相声艺术家马三立
下一篇:最后一页

分享到: